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第29章 红帽子

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    魏俊杰则是坐在椅子上,揉着自己的额头,魏俊杰也知道王浩他们是怎么想的。

    其实众人的想法基本上都是大同小异,王浩等人的想法很简单,通过免费游戏的模式,打出名号,打出属于自己的游戏Ip,从而慢慢的推进。

    再不济,也要在国内有些名气,这样以后再找一些有名气的公司合作,总比一步步的从零开始要快的多。

    当然,他们的这种想法也是没错的。

    毕竟近年来国内的免费游戏已经成为了主流,本土的市场又不像欧美和日韩等地,流行的是主机游戏。

    不过说来说去,现在目前的任小堂缺的是一款游戏Ip,一款可以让人看到这个Ip,就能联想到这家公司的Ip。

    就像某家公司一样,人家第一眼看到企鹅,就会联想到这家公司。

    既然说到Ip了,那么除了塞尔达,魏俊杰自然而然的想到一个东西,一个戴着红帽子的下水道管道工。

    红帽子、红秋衣、大鼻子、蓝色工装背带裤。

    白色手套、两撇俏皮小胡子!

    马里奥。

    想到这里,魏俊杰突然想起前世网友们的一个段子。

    你爸可能不知道某款热门手游里的角色是谁,但你爸一定知道那个菜蘑菇救公主的下水道管道工。

    就如果你拿着其他类型的游戏给你爸玩时,你爸可能玩不懂,又或者是他的老年人手速可能玩的比较吃力。

    但如果你拿着那个下水道管道工,你老爸一定会玩的津津有味的。

    电子游戏,作为当今社会的第九艺术,向来都是大部分玩家关注和议论的焦点。

    对于一个全新类型的游戏来说,最困难的是你必须要创作它的续作,然后再推出第三部作品,否则它将不可能发展成一个单独的游戏类型。

    正因为部分游戏的开发团队的创新求变,以不断进取的精神打造了领先业界的游戏,让广大玩家能够体验到更丰富的游戏娱乐。

    这其中还有部分游戏在普及该游戏类型方面发挥了重要作用,成为电子游戏发展史的一个里程碑。

    为未来数年甚至十几年的游戏开发者带来看了无数的灵感。并且在此基础上催生了许多成功的续作和补充游戏,逐渐演变成知名的游戏系列。

    而这种种的一系列的说明,足以简单一款好的游戏Ip有多么的重要。

    毕竟,一个好的游戏Ip,是可以用一辈子的。

    这个时候,既然要发展Ip那就不得不说起老任的御三家了,魏俊杰笑了起来说道,“我倒是有一个策划方案!”

    听到这话,众人纷纷把视线投向了魏俊杰。

    因为是策划大钢,并不会涉及太多的东西,项目没有立项,这是大概的介绍,所以目前来讲,保密协议没有签。

    再者方面,如果他人能通过任天堂寥寥无几的几页大钢,就把马力欧的玩法以及创意给抄袭的话,他也不叫任天堂了。

    此时的魏俊杰把策划书递给了众人,众人接了过来之后,直接放到了一边,而其余的人则是一脸疑惑的看着魏俊杰。

    看到这个情况,魏俊杰笑道,“你们看吧,我觉得这个计划很不错!”

    随后翻开了封面,继续看了下去。

    第一页是各种关于游戏的人物卡通立绘以及设计理念。

    王浩等人不禁的眉头一皱。

    如果说旷野之息画风勉强可以说是面向全年龄的,那么这可以游戏的画风却是卡通、低龄化和童趣化的结合体。

    “老板,会不会这款游戏太幼稚了,没意思了?”此时的王浩忍不住开口询问到。

    “啥?幼稚?噗~”

    就在这时,魏俊杰实在忍不住一下子笑了起来。

    “啊?”

    众人抬起头懵逼的看着在满是笑脸的魏俊杰。

    “抱歉,我突然想起一件事情高兴的事情!”魏俊杰收敛了笑容,连忙道歉。

    幼稚?

    很幼稚啊,特别幼稚,简直就像小孩子过家家一样。

    假如您第一次看到有人在地铁或者咖啡厅里手中拿着如板砖大小的游戏机,你也许会好奇他们究竟在玩些什么。

    然而当你看到游戏画面时,你可能会因为游戏画面的低龄和幼稚而嗤之以鼻。

    但是假如你可以亲自去操作那款游戏时,你一定会被那满满的游戏性所吸引,一下午甚至一天就这么糊里糊涂的。

    你根本就不明白,那个红帽子的下水道管道工有多大的魅力。

    ......

    “不是,老板,这款游戏他的卡通元素很浓厚,而且我感觉这种东西,就是....”王浩忍不住开口道。

    这个时候魏俊杰开口打断了王浩,看向众人:“就是什么?4399吗?你们也是这么觉得的吗?”

    众人似乎有些说不出话来,他们不知道怎么表达对这款游戏的看法。

    这种东西怎么看怎么都只有四五岁孩童才玩的出来,怎么看都不符合他们这些人的心理价位嘛。

    此时,大家纷纷表示这种东西太幼稚了,一点也没有游戏的氛围,完全是小孩子玩的嘛。

    众人沉默了许久,开什么玩笑,这么幼稚的游戏怎么可能卖钱呢!

    此时的魏俊杰忽然感觉有点好笑,自嘲般的笑道:“不知道在大家的眼里,什么是幼稚?什么是成熟?

    我早上6点半起床上班,晚上6点半才回到家捣腾晚饭,够成熟吗?

    我喜欢看管人,吃饭的时候,每周五晚上八点,我提前10分钟,打开小破站的直播间,看着腾讯系的某个银白色头发的虚拟主播,和哄幼儿园小朋友一样的直播风格。

    而不是打开一个粉头发直播间内看着她搞热水器,又或者是打开一个白色头发的直播间,看着她抒发爱国理念,就幼稚了吗?

    我有时候真的感觉大家都不懂游戏,明明在做的各位,有些比我年长,有些比我更早的步入这个行业,但是却对游戏的认识却是远远比我差得远。”

    被生活拷打了一整天,或许当你打开这款游戏机,无忧无虑是仅有的逃避了,真的不想再接触一点点成年人的勾心斗角和锐平了。

    魏俊杰看着会议室的众人,摇了摇头走出了会议室。

    “有时候,我觉得大家有点可怜,如果大家连幼稚和成熟这两个东西都分不清楚的话,我觉得我们还是不用做游戏了。”

    听到这话,众人沉默了,自己是什么时候出现了这种想法,竟然开始觉得一款游戏有幼稚和成熟之分。

    很多新人玩家认为画面好的,暴刀的,些许卖肉的,看起来酷酷的,这样的才是成年人的游戏?

    殊不知,这种思想才是小屁孩的思想,只有上述元素的游戏,你觉得什么样的人爱玩,是的,初中生,小学生对这样的游戏非常的向往。

    因为这样的游戏家长老师不准他们玩,对于他们是禁忌,他们没接触过…所以他们向往!

    成年人这些东西都看够玩够了,在游戏里,这些东西真的是可有可无的,非要在游戏里追求这些东西吗?幼稚!

    给孩子们一个充满纯真美好而又深沉的精神世界,故事角色和动人的音乐它真的总是能唤起最干净美好又动容的那部分。

    这就是这家游戏公司最初的目的。

    致力于将游戏重新定位成一种使家庭和睦的活动,而不只是一种幼稚的消遣。

    “大家可以翻到策划书后面来看一下,如果没事的话,大家可以下班了。”就在这时,背后突然响起魏俊杰的声音。

    众人纷纷把策划书拿到了眼前,仔细的翻阅起来,从原先的不屑到后来的赞叹,再到惊讶,最终所有人都被策划书上面所描绘的游戏构思所震撼了。

    策划案的内容不算太多,只有薄薄的几页纸,但是足以表述出这个游戏策划的精髓,甚至包括游戏设计,玩法,操作方式,甚至包括一些细节,都做了详尽的描述。

    随后,王浩等人翻阅完后,不禁的倒吸一口凉气。

    这款游戏的方案,他似乎在告诉人们,游戏就应该这么玩!